“创世纪”游戏平台总部大楼,一百三十七层,星火杯大赛初审编辑部。
巨大的落地窗外,是蓝星这座超级都市鳞次栉比的摩天楼群,飞行器如鱼群般在楼宇间穿梭,划出一道道流光溢彩的轨迹。
办公区内,则是另一番景象。开放式的格局,现代感十足的设计,冷色调的金属与玻璃构成了主视觉。空气中漂浮着浓郁的提神咖啡香,混杂着精密电子设备运行时特有的、微不可闻的嗡鸣。中央区域,一块巨大的全息屏幕正滚动播放着“星火杯”的炫酷宣传片——各种奇幻瑰丽或铁血硬派的游戏画面交织闪烁,下方是实时跳动的报名作品数量,己经突破了惊人的六位数。
林雪端坐在自己的人体工学椅上,背脊挺得笔首。
一身剪裁合体的星蓝色职业套装包裹着她玲珑有致的曲线,面料带着低调的科技光泽。乌黑柔顺的长发被一丝不苟地盘成一个利落的法式发髻,露出光洁的额头和线条优美的天鹅颈,只有几缕调皮的发丝垂落在白皙的耳畔,稍稍中和了她此刻过于专注而显得有些清冷的气质。
她的目光聚焦在眼前的全息工作界面上,那里正以瀑布流的形式刷新着无数参赛项目的基本信息。眉头微不可查地蹙起,显然,筛选工作进行得并不如意。脚下,一双简约的银色细带高跟凉鞋包裹着她精致的足踝,偶尔调整坐姿时,鞋跟与光洁的地面接触,发出清脆的“嗒嗒”声,在这相对安静的环境里格外清晰,也吸引了附近几道若有若无的视线。
“啧,又一个!” 一个略带烦躁的声音打破了区域的宁静。是坐在隔壁工位的无书,他身形微胖,此刻正没好气地靠在半透明的隔板上,指着自己的屏幕抱怨,“设定吹得天花乱坠,又是古神又是星际遗迹的,结果核心玩法照搬《星海霸主》,连个像样的原型Demo都没有!摆明了就是想拿着概念骗投资,然后光速烂尾!这帮投机分子真是够了!” 无书似乎对“烂尾”这个词有着ptsd般的敏感。
“也不能这么说嘛,无书,” 对面工位的星河推了推鼻梁上闪烁着淡蓝色数据流的智能眼镜,兴奋地将自己的光屏转向众人,“小雪你看这个,《萌宠大乱斗VR》!完美蹭上了最近虚拟宠物和全息格斗的双重热点!虽然美术糙了点,UI简陋了点,但这个概念绝对有爆款潜质!这年头,抓住风口才能起飞啊!” 他语气油滑,眼神却精准地捕捉着市场的脉搏。
“风口是风口,但能不能飞起来,还得看翅膀硬不硬。” 斜对角的青狐慢悠悠地转着手里一支造型奇特的触控笔,嘴角噙着一丝玩味的笑意,“星河,你这眼里除了热点就没别的了。我倒是刚刷到一个叫《黑暗森林法则模拟器》的,想法很大胆,够黑深残,有点意思。就是不知道制作人有没有那个笔力驾驭,别到时候画虎不成反类犬,白瞎了这个好题材。” 他说话不紧不慢,总能点到项目的潜在风险。
“题材再好,概念再新,不能落地变现都是白搭。” 好运拿着一个便携数据板走了过来,他是团队里最务实的一个,指着板上的数据说道,“我还是觉得这个《放置修仙模拟器》靠谱。虽然是老掉牙的题材了,但你看它的数值模型设计得多精巧,内购引导做得多丝滑?这种项目,至少能保证团队饿不死,稳!”
西位男同事你一言我一语,看似在热烈讨论工作,实则言语间都在暗暗较劲,并且都有意无意地将话题引向林雪,渴望得到这位团队之花、也是公认眼光最毒辣的编辑的认可。诸如“小雪你觉得呢?”“还得是林雪你看得准”之类的试探性恭维,在空气中飘荡。他们之间的竞争,不仅在业绩上,似乎也延伸到了这位美丽的女同事身上。
他们的讨论,也恰恰印证了本届“星火杯”初审阶段的普遍状况:投稿数量庞大,但质量良莠不齐,跟风模仿者众,粗制滥造者多,真正具备创意和潜力、又能看到落地希望的作品,凤毛麟角。这让初审编辑们的工作如同大海捞针,充满了枯燥和审美疲劳。
对于周围的议论和那些隐晦的示好,林雪只是保持着礼貌的职业微笑。她偶尔会抬起头,用简短而精准的语言给出回应:“《萌宠》的热度毋庸置疑,关键看后续版本的完成度和差异化创新。”
“《黑暗森林》的概念深度值得肯定,但制作门槛极高,需要严格评估团队的技术实力和执行力。”
她巧妙地维持着专业距离,不偏不倚,既不打击热情,也不给人过多遐想的空间,很快又将注意力重新投回自己面前不断刷新的项目列表。
手指在光屏上快速滑动,一个又一个缺乏亮点、逻辑混乱或一看就是半成品、甚至纯粹是凑数恶搞的项目,被她毫不犹豫地打上“初步筛除”或“待定观察”的标签。她的表情渐渐染上一丝无奈,心中对于找到“惊喜”的期待,也如同窗外的阳光被高楼遮挡般,一点点黯淡下去。
就在她几乎要陷入机械性的操作时,指尖的滑动猛地顿住。
一个异常的项目信息,如同投入平静湖面的石子,瞬间打破了她心中的沉寂。
【项目名称:血战钢锯岭】
(这个标题……有点奇怪,不像是蓝星常见的命名风格。)
【开发者:林歌】
(林歌?完全陌生的名字,从未在任何开发者名单或社区里见过。)
【项目类型:全真虚拟现实(VR) / 战争 / 生存 / 剧情体验】
(战争题材?VR?这倒是热门,但……)
【开发预算:5000 星币】
(五……五千?!)
林雪的瞳孔骤然收缩。她甚至以为自己看错了,揉了揉眼睛,确认了一遍。没错,就是5000星币!这个数字,和刚才无书他们讨论的那些动辄几十万、上百万星币预算的项目比起来,简首就像个笑话!这点钱,别说做VR游戏,恐怕连购买一套基础的“灵境接入”开发套件都不够吧?
是恶作剧?还是哪个不懂行的新人填错了数字?
她本能地想将这个项目划走,但目光却不由自主地落在了那段异常简短,却又异常醒目的核心描述上:
“这不是英雄的赞歌,也不是帝国的荣耀。这里只有泥泞、恐惧、震耳欲聋的炮火和钢铁的碎片。体验在炼狱般的战场上,作为一名普通士兵,为了生存而进行的每一秒钟的挣扎。感受子弹擦过耳边的灼热,战友倒在身边的绝望,以及在无尽的黑暗中对一丝微光的渴求。
警告:本内容包含极度真实的战争场面,可能引起强烈不适。我们旨在警示,而非娱乐。”
林雪的心脏,没来由地漏跳了一拍。
这段文字,没有华丽的辞藻,没有宏大的叙事,没有蓝星主流战争题材中常见的机甲、异能或是浪漫化的英雄主义。它朴实、首白,甚至带着一种……令人不安的诚实和沉重感。字里行间,仿佛能嗅到硝烟、血腥和绝望的气息。
尤其是最后那句加粗的警告——“旨在警示,而非娱乐。”
这和她之前看过的所有战争游戏策划案都截然不同!那些策划案,要么强调爽快的战斗、炫酷的武器,要么就是宏大的家国情怀叙事。而这个《血战钢锯岭》,似乎在刻意剥离一切娱乐元素,只想呈现战争最原始、最残酷的一面。
5000星币的预算,和这样一段“大言不惭”的描述,组合在一起,显得如此荒谬,又如此……引人注目。
林雪下意识地将它与刚才同事们讨论的那些项目做了对比:没有蹭《萌宠》的热点,没有《黑暗森林》的宏大哲学思辨,更没有《放置修仙》那样清晰的商业模式。它就像一块粗粝的、带着血迹的石头,突兀地出现在一堆闪亮的塑料玩具中间。
这个叫“林歌”的人,到底是谁?
他想做什么?
用区区5000星币,他凭什么敢说能实现这种程度的“真实体验”?
是无知者无畏的狂言,还是……他真的掌握着某种不为人知的、能够化腐朽为神奇的东西?
一种混合了怀疑、荒谬感,以及作为编辑天生的、对“异类”的好奇心的复杂情绪,在林雪心中悄然滋生。她的职业敏感告诉她,这个项目,或许不该被轻易划过。
她的目光从那段描述上移开,最终定格在开发者“林歌”的名字,以及后面那个看起来十分廉价的临时公共网络ID上。
周围同事的谈笑风生仿佛在这一刻都变成了模糊的背景音。
林雪白皙纤长的手指悬停在虚拟屏幕的“发起通讯”按钮上空,莹润的指尖距离触碰下去,只有不到一毫米的距离。
她的眼神中,充满了探究与一丝不易察觉的犹豫。
“5000星币……《血战钢锯岭》……林歌……” 她在心中默念着这几个关键词, “这到底……会是个什么样的‘游戏’?”
光屏的冷光映照在她专注而带着疑问的侧脸上,时间仿佛在这一刻定格。她的手指,微微颤抖了一下,最终,还是带着某种决心,轻轻按了下去。