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第81章 冰山下的波澜与“旁听生”的圆桌

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书名:
让你做反战,全网玩家死战不退
作者:
帅帅帅影子
本章字数:
5258
更新时间:
2025-05-17

手心里的汗,在松开林歌手腕的那一刻,才感觉到一丝黏腻。

刚才……自己是不是太失态了?

首接拉着他的手腕跑掉,像个被戳穿了秘密的小孩子。

龙芊芊的指尖微微蜷缩,脑海中回放着萧定国那张带着错愕和关切的脸,以及林歌投向自己的、带着探究的眼神。

完了。

这个念头,像一根细小的针,轻轻刺了一下她的心。

萧定国的出现,打乱了她所有的平静。那个男人,像一道来自过去的阴影,提醒着她那些想要拼命挣脱的束缚。

更重要的是……他那句“你不是应该在基地吗”,以及自己下意识的反应,恐怕己经让林歌对自己军方背景的身份,产生了更深的怀疑。

虽然之前在工作室,她己经隐约透露过一些,但那种程度的“暗示”技术力,和被一个现役少校当面“点破”,是完全不同的概念。

她下意识地咬了咬下唇,心中有些慌乱。

要怎么解释?

说自己只是普通的军人家庭出身?对,就这样说!普通的、对军事科技有点了解的军人家庭!这应该能解释自己对那些武器装备的熟悉,以及偶尔流露出的……那一点点“不像普通女孩”的行事风格吧?

她偷偷看了一眼身旁的林歌,他正低头看着手机,似乎在查阅下午圆桌论坛的资料,并没有注意到她此刻内心的波澜。

龙芊芊微微松了口气。

只要林歌不深究,这个解释……应该能蒙混过关吧?

她不想让他知道太多。那些冰冷的训练,那些沉重的责任,那些被规划好的人生轨迹……那些都和现在这个充满创造力、让她感觉到一丝自由和温暖的世界,格格不入。

她只想安安静静地待在他身边,用自己的技术,帮助他实现那个看似不切实际,却又让她莫名向往的“凡尔登”梦想。

“下午的圆桌论坛,主题是‘游戏叙事与情感共鸣’。”林歌的声音将她从纷乱的思绪中拉了回来,“主讲人有几位业内泰斗,还有一些新生代的优秀制作人。林雪说,这对我们后续‘凡尔登’的剧情打磨,会很有启发。”

龙芊芊“嗯”了一声,努力让自己的声音听起来平静。

她对所谓的“情感共鸣”其实并没有太多概念。在她过去的认知里,一切都可以用数据和逻辑来解释。但接触了林歌,接触了《血战钢锯岭》,以及正在孕育中的“凡尔登”之后,她开始模糊地感觉到,有些东西,似乎是超越数据和逻辑存在的。

那种让她在体验“死人丘”Demo时,心脏会不受控制地紧缩,甚至眼眶会微微发热的感觉……那应该就是林歌所说的“情感共鸣”吧?

她有些好奇,那些“业内泰斗”会如何解读这种奇妙的现象。

……

下午,嘉年华主会场的B号多功能厅。

“游戏叙事与情感共鸣”圆桌论坛,座无虚席。

林雪一身优雅的浅蓝色连衣裙,提前来到了会场,为林歌和龙芊芊占了中间偏前排的位置。她今天上午的商务洽谈进行得非常顺利,《血战钢锯岭》的成功,以及“凡尔登”项目泄露出的只言片语,己经让创世纪平台在业内的声望达到了一个新的高度。

“怎么样?上午玩得还开心吗?”林雪看到两人过来,笑着问道,目光在龙芊芊略显苍白的脸上一扫而过,不动声色。

“还行,见识了不少新技术。”林歌回答道,并没有提及海洋馆的“意外”。

龙芊芊只是微微点了点头。

林雪也没有多问,她知道这两个人,尤其是龙芊芊,都不是喜欢分享琐事的人。

很快,论坛正式开始。

主持人是一位资深的游戏评论家,妙语连珠,将气氛调动得十分热烈。

几位主讲嘉宾也都是重量级人物:有头发花白、制作过数款经典RPG的殿堂级制作人;有以剧情深度和人文关怀著称的独立游戏开发者;还有凭借独特的叙事手法在国际上斩获大奖的新锐导演转型制作人。

他们从各自的角度,分享了对游戏叙事和情感共鸣的理解。

那位殿堂级制作人,强调的是“世界观构建的沉浸感”,认为一个真实可信、充满细节的世界,是让玩家产生情感代入的基础。

独立游戏开发者,则更注重“角色弧光的塑造”,他认为,让玩家与角色共同经历成长、迷茫、抉择,才能真正触动他们内心的琴弦。

新锐导演转型制作人,则从“镜头语言与节奏掌控”的角度,阐述了如何通过非传统的叙事手法,营造独特的情感体验。

林歌听得十分专注,时不时在光脑的记事本上记录着什么。这些来自不同领域的经验和见解,如同打开了一扇扇新的窗户,让他对“凡尔登”的叙事有了更多维度的思考。

林雪也听得很认真,她更多的是从市场和用户心理的角度,分析这些理论在实际应用中的可行性和效果。

而龙芊芊,则像一个最认真的“旁听生”。

她不像林歌那样频频记录,也不像林雪那样带着审视的目光,她只是静静地听着,那双冰蓝色的眸子,在略显昏暗的会场灯光下,闪烁着思索的光芒。

“情感……真的是可以被‘设计’出来的吗?”她在心里默默地问自己。

她想起了林歌在阐述“凡尔登”理念时,眼中闪烁的光芒;想起了玩家们在体验《血战钢锯岭》后,那些发自肺腑的评论;想起了自己第一次看到“死人丘”Demo时,那种难以言喻的震撼。

或许,真正的情感共鸣,并非完全源于精巧的设计,而是源于创作者内心深处最真挚的表达,以及……某种共通的人性。

就在这时,一位主讲嘉宾提到了“反英雄”和“灰色角色”在叙事中的作用,认为这类角色往往更能引发玩家的思考和复杂情感。

龙芊芊的心,微微一动。

她想到了“妈妈”(田静)。那个在她看来,同样充满了矛盾和秘密的女人。她既温柔体贴,又身手不凡;她既像一个守护者,又像一个潜伏的危险。这样的角色,如果放在游戏中,会是怎样的存在呢?

她又想到了萧定国。那个在她成长过程中,扮演过严厉教官,也扮演过兄长般角色的男人。他对她有期望,有管束,也有……她不愿去深究的复杂情感。如果他也是一个游戏角色,他的“角色弧光”又会是怎样的呢?

甚至……她想到了自己。

如果自己也是一个游戏角色,玩家会如何看待她?一个冷冰冰的技术工具人?还是一个……内心也渴望着被理解、被接纳的“冰山”?

这些念头,如同水下的暗流,在她平静的表情下悄然涌动。

圆桌论坛持续了近两个小时,干货满满,也引人深思。

结束时,林歌和林雪都觉得受益匪浅。

“走吧,找个地方消化一下。”林雪提议道,“顺便,也该想想,我们‘凡尔登’的‘情感共鸣’,要如何更进一步了。”

林歌点了点头。

龙芊芊也默默地跟在他们身后。

她的脑海中,依旧回荡着论坛上的那些观点,以及……那个关于“军人家庭”的、尚未说出口的“借口”。

希望……一切顺利吧。

她这样想着,脚步却比来时,似乎更坚定了一些。无论未来如何,她都会用自己的方式,守护好这个让她找到一丝不同的世界。

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