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第186章 冰原上的“教父”!展会的霓虹与傲慢的宣言!

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书名:
让你做反战,全网玩家死战不退
作者:
帅帅帅影子
本章字数:
5158
更新时间:
2025-05-28

蓝星联邦最大的年度游戏盛会——“创世纪游戏嘉年华”如期而至。这座平日里以金融和科技闻名的国际都市,此刻被来自全球各地的游戏开发者、发行商、媒体记者以及狂热玩家们的热情所点燃。

展会中心,灯光璀璨,巨型全息投影在空中变幻出各种令人目眩神迷的游戏角色和场景。每一个展台都使出浑身解数,用最前沿的技术和最吸引眼球的噱头,争夺着参会者的注意力。

而在所有展台中,最受瞩目,也最具话题性的,无疑是来自“冰原联盟”的“北极光”工作室,以及他们即将推出的科幻战争巨作——《凛冬利刃》。

“北极光”的展台设计得极具未来感和侵略性。巨大的冰川造型拔地而起,冷蓝色的光芒从冰缝中透出,营造出一种肃杀而神秘的氛围。展台中央,循环播放着《凛冬利刃》最新版的宣传片,那毁天灭地的战争场面,酷炫至极的机甲设定,以及堪比好莱坞大片的视觉特效,引得无数参会者驻足惊叹,发出阵阵喝彩。

下午两点整,“北极光”工作室的新品发布会,在展会主舞台正式开始。

聚光灯下,一个身材高大,穿着剪裁考究的黑色西装,梳着一丝不苟的银灰色背头的中年男人,迈着沉稳而自信的步伐,走上了舞台。他便是“北极光”工作室的灵魂人物,被誉为“冰原联盟游戏产业的先驱”,“科幻战争教父”——维克多·伊万诺夫。

维克多的脸上带着一种久经沙场的从容与……不容置疑的权威感。他的眼神锐利,仿佛能够洞察一切。他只是站在那里,便自然而然地吸引了全场的目光。

“欢迎各位,来到‘北极光’的世界。”维克多的声音低沉而富有磁性,通过扩音设备,清晰地传遍了整个会场,“今天,我将为大家揭开《凛冬利刃》的最新面纱,一款……将重新定义科幻战争游戏的作品。”

他话音刚落,身后的巨型屏幕上,便开始播放一段全新的《凛冬利刃》实机演示视频。视频中,玩家驾驶着造型狰狞的重型机甲,在冰封的星球上,与潮水般涌来的异星生物和敌对势力的机械化部队展开激战。激光炮、电磁轨道炮、高周波利刃……各种充满想象力的未来武器,在屏幕上肆意倾泻着火力。爆炸的光影效果,几乎要溢出屏幕,让人肾上腺素飙升。

台下的观众们,看得如痴如醉,不时发出一阵阵惊呼和掌声。

维克多非常满意台下的反应。他微微扬起下巴,嘴角勾起一抹……只有他自己才能理解的,带着一丝轻蔑的笑容。他享受这种……万众瞩目的感觉,享受这种……用自己创造的作品,去征服和引领潮流的

他认为,那些还在沉溺于“历史题材”,试图挖掘什么“人性深度”的制作人,简首是……不思进取,固步自封。

战争,就应该是酷的,是爽的,是充满未来感的!

只有像《凛冬利刃》这样的作品,才能代表游戏产业的未来!

实机演示结束后,维克多清了清嗓子,开始了他的“教父”式演讲。

“正如各位所见,”他的声音中充满了不容置疑的自信,“《凛冬利刃》不仅仅是一款游戏,它更是一次……对未来战争形态的极致探索,一次……对人类想象力边界的无畏挑战。”

“我们运用了‘冰原联盟’最顶尖的‘霜星’引擎,构建了一个……前所未有的宏大而真实的科幻世界。我们设计了上百种……独一无二的武器装备和载具单位。我们创造了……最具智慧和挑战性的AI敌人。”

“我们坚信,”维克多的语气变得激昂起来,手臂在空中挥舞着,“玩家需要的,不是沉重的反思,不是压抑的道德困境,而是……最纯粹的战斗激情,是最酣畅淋漓的征服体验,是成为英雄,拯救世界的……伟大梦想!”

“而《凛冬利刃》,就将为他们实现这个梦想!”

台下,再次爆发出雷鸣般的掌声。许多年轻的玩家,眼中闪烁着对维克多和《凛冬利刃》的无限崇拜。

发布会结束后,维克多被一群媒体记者团团围住,各种闪光灯和录音设备对准了他。

“伊万诺夫先生,”一位来自蓝星知名游戏媒体《游戏前沿》的女记者率先提问,“《凛冬利刃》的视觉效果确实令人震撼,但也有一些评论认为,您的作品似乎更侧重于感官刺激,而忽略了对战争本身的反思。您对此有何回应?”

维克多闻言,眉头微不可察地皱了一下,但很快又恢复了那副从容自信的表情。他知道,这个问题,十有八九是冲着……某个最近风头正劲的“历史题材”游戏去的。

“反思?”维克多轻笑一声,仿佛听到了什么天大的笑话,“我亲爱的记者小姐,请允许我纠正一点。游戏,首先是一种娱乐产品。它的首要任务,是为玩家带来快乐和放松。如果一款游戏,不能让玩家在紧张的工作和学习之余,得到片刻的欢愉和释放,那它就是失败的。”

“至于所谓的‘反思’,”他的语气中带着一丝不加掩饰的傲慢,“那是哲学家和社会学家的事情,不是游戏设计师的职责。我们‘北极光’的使命,是为玩家创造最酷、最爽、最刺激的战争体验,让他们在虚拟的世界里,成为无所不能的超级英雄。而不是……把他们按在椅子上,强迫他们去思考一些……与他们日常生活毫不相干的……沉重命题。”

“当然,”他话锋一转,似乎又想起了什么,补充道,“我并非否认某些‘历史题材’游戏的价值。它们……嗯……就像博物馆里的老古董,偶尔看看,怀旧一下,也挺好。但未来,永远属于那些……敢于突破传统,拥抱变革,引领潮流的作品。”

“而《凛冬利刃》,就是未来。”

维克多的这番话,说得斩钉截铁,充满了“行业领袖”的霸气。在场的许多记者,都被他这种强大的气场所折服,纷纷点头称是。

然而,在人群中,也有一些……眼神锐利的资深记者,从维克多那看似无懈可击的言辞中,嗅到了一丝……过度自信,甚至……近乎偏执的……傲慢。

他们敏锐地感觉到,这位“科幻战争教父”,似乎……并没有将那位……来自联邦的“神启制作人”和他那款……同样备受瞩目的《斯大林格勒冰雪地狱》……真正放在眼里。

或者说,他是在……刻意地……回避与贬低。

这种……微妙的火药味,让这些嗅觉灵敏的媒体人,瞬间兴奋了起来。

他们预感到,一场……关于“战争游戏未来走向”的……行业大论战,甚至……一场……“王不见王”的……巅峰对决,似乎……己经拉开了序幕。

而维克多·伊万诺夫,这位站在聚光灯下的“冰原教父”,此刻,正沉浸在自己所营造的“伟大幻景”之中,浑然不觉……

在他那看似坚不可摧的“冰封王座”之下,一股……来自遥远东方的……“红色暗流”,正以一种……他无法理解,也……不屑于理解的方式……悄然积蓄着……足以颠覆一切的力量。

展会的霓虹灯,依旧闪烁。

而好戏,才刚刚开始。

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